/Game/01Blueprints/Enemy/ 하위만 입력 — export 시 공통 prefix와 /Script/Engine.BlueprintGeneratedClass'…'가 자동으로 붙습니다. /로 시작하면 그대로 사용./Game/01Blueprints/Enemy/ 하위만 입력 — export 시 공통 prefix와 /Script/AIModule.BehaviorTree'…'가 자동으로 붙습니다. BT 미선택은 export에 "None"으로 출력됩니다.EnemyRoutes DataTable의 행 이름 (FName). 각 MonsterSpawnData의 스폰 위치와 이동 경로를 함께 결정합니다. 빈 Route는 export 시 "None"이 되어 UE에서 기본 route fallback이 사용됩니다.